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【金猪送福】论绿化地形,刷坡!

我是王师傅 02-03

1893 5

今年我的挖机干的最多的一个就是绿化地形,挖河道刷坡,自己感觉也是学到了不少东西,下面就和甲友们交流一下经验,说的不对的地方大家多多包涵,毕竟这只是个人的经验和意见吗,对不对?
就是这台沃尔沃在那里干的,中煤集团里面,也是先先后后换了好几台挖掘机,最后才选择的我的挖机在里面长干(他们挖机技术好的不听指挥,听指挥的吧干的又不行<img class="smiley" src="/img/smiley/new/tiejia3.gif"><img class="smiley" src="/img/smiley/new/tiejia3.gif">),我去里面先打一圈烟(必须用好烟,一般般的烟不要用,给人家也不当回事),唉~这一圈烟一上,指挥你干活的技术员,工人等等,首先就对你印象好了,然后就给他们说:有哪里我做的不对的一定给我提前说,别干完了老板再相不中,是不是?唉~这人家一听,咱虚心呐,还听指挥,对不对?(其实大部分工地大老板去实地考察的时间很短,你挖机干的好不好全都是听技术员还有工人的意见,他们说你干的好就是好,你自己感觉技术再牛逼,他们说你不行,你就是不行😏,行也不行,知道不?<img class="smiley" src="/img/smiley/new/tiejia3.gif"><img class="smiley" src="/img/smiley/new/tiejia3.gif"><img class="smiley" src="/img/smiley/new/tiejia3.gif">)
就是这台沃尔沃在那里干的,中煤集团里面,也是先先后后换了好几台挖掘机,最后才选择的我的挖机在里面长干(他们挖机技术好的不听指挥,听指挥的吧干的又不行),我去里面先打一圈烟(必须用好烟,一般般的烟不要用,给人家也不当回事),唉~这一圈烟一上,指挥你干活的技术员,工人等等,首先就对你印象好了,然后就给他们说:有哪里我做的不对的一定给我提前说,别干完了老板再相不中,是不是?唉~这人家一听,咱虚心呐,还听指挥,对不对?(其实大部分工地大老板去实地考察的时间很短,你挖机干的好不好全都是听技术员还有工人的意见,他们说你干的好就是好,你自己感觉技术再牛逼,他们说你不行,你就是不行😏,行也不行,知道不?
和技术员,工人,一定要处好关系,这关系到你能不能在这个工地干的长久,其实不能仅仅是只上烟那么简单,咱们要站在他们的立场考虑,打比方上次几个工人正在拉埋在底下的一根钢丝绳,我一看有些费劲,二话不说,直接发动挖机,到他们面前,几下就帮他们把钢丝绳挖出来了,工人连连点头称赞,技术员也竖起了大拇指,意思就是说真有眼里劲!其实只要站在对方角度考虑一下,没有干不好的活!就像这个视频里面说的一样,我们拼不了爹妈,我们只能靠自己……
这个是里面的小河造型,弄的比较复杂,先把河道挖出来(带坡度,坡度还不一样大,带拐弯的)然后拍平,放上防水毯子,然后再垫好土,大约半米深,重新按照标高把坡度,高度弄好,高度也是不一样高的,这样有流水走向,再把黄沙洒到河道底部,然后铺上鹅卵石,够复杂吧?
整的地形需要的是自然地形,就是说要尽量接近大自然的地形,这就要需要你的理会能力了,这就和画一幅抽象画差不多,每个人对这个地形理解的都不一样,技术员想的结果和你弄出来的结果很多时候不一样,那你就要尽量按照技术员的想法来吧!
整的地形需要的是自然地形,就是说要尽量接近大自然的地形,这就要需要你的理会能力了,这就和画一幅抽象画差不多,每个人对这个地形理解的都不一样,技术员想的结果和你弄出来的结果很多时候不一样,那你就要尽量按照技术员的想法来吧!
我也百度了一下,有个原则,充分分析研究原有地形,合理地利用原有地形,确定设计地形的起伏,对整个园林进行空间布局,使之适合于园林艺术的外貌,使之适合于植物生长,车辆行驶,房屋建筑道路管线等工程设施的需要,规划各区的排水方式,确定控制点标高充分分析研究原有地形,合理地利用原有地形,确定设计地形的起伏,对整个园林进行空间布局,使之适合于园林艺术的外貌,使之适合于植物生长,车辆行驶,房屋建筑道路管线等工程设施的需要,规划各区的排水方式,确定控制点标高,说的够抽象吧😄
我也百度了一下,有个原则,充分分析研究原有地形,合理地利用原有地形,确定设计地形的起伏,对整个园林进行空间布局,使之适合于园林艺术的外貌,使之适合于植物生长,车辆行驶,房屋建筑道路管线等工程设施的需要,规划各区的排水方式,确定控制点标高充分分析研究原有地形,合理地利用原有地形,确定设计地形的起伏,对整个园林进行空间布局,使之适合于园林艺术的外貌,使之适合于植物生长,车辆行驶,房屋建筑道路管线等工程设施的需要,规划各区的排水方式,确定控制点标高,说的够抽象吧😄
构建自然地形可以说是制作地图的一大难点,包括小山丘、高山、洞、海底结构以及地狱,如果过于整齐就不像自然地形了,如果过于杂乱,那样又很难看,那么怎样才能更好地构建自然地形呢(可以是原版的任何方式,但不要说软件模组之类的东西)
构建自然地形可以说是制作地图的一大难点,包括小山丘、高山、洞、海底结构以及地狱,如果过于整齐就不像自然地形了,如果过于杂乱,那样又很难看,那么怎样才能更好地构建自然地形呢(可以是原版的任何方式,但不要说软件模组之类的东西)
我理解的就是从最高点到最低点过度的时候不能那么明显的起伏,要缓缓的,这样就最自然<img class="smiley" src="/img/smiley/new/tiejia3.gif">
我理解的就是从最高点到最低点过度的时候不能那么明显的起伏,要缓缓的,这样就最自然
底下是防水毯子上面重新刷坡,必须要把土压实在。坡的最上面也要和河两边的坡度衔接上!以上就是我的个人意见,说的不对的,甲友勿喷,可以在下方留言,互相交流一下!
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